20세기 후반과 21세기 초반의 전자적 변화는 스포츠 방송에 추가적인 표준적 변화를 가져왔습니다. 특히 스트리밍 혁신은 게임 체인저로 등장하여 팬이 스포츠를 인터넷을 통해 생중계로 즐길 수 있게 했습니다. 광대역 인터넷이 훨씬 더 보편화되고 스트리밍 기술이 발전함에 따라 온라인 스포츠 프로그램의 품질과 신뢰성이 크게 향상되었습니다.
기술이 발전함에 따라 스포츠 방송도 발전했습니다 스포츠중계 . 20세기 중반에 TV가 도입되면서 팬이 스포츠를 보는 방식이 바뀌었습니다. 팬은 이제 예전에는 어려웠던 방식으로 스포츠의 운동성, 능력, 극화를 목격할 수 있습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 솔루션이 스포츠 시장에 진출하여 시민이 스포츠 행사를 생중계하고 스포츠 프로그램을 시작할 수 있는 권리를 얻었습니다.
최초의 스포츠 활동 라디오 프로그램은 일반적으로 1921년 권투 경기의 온라인 기록을 방송한 펜실베이니아 피츠버그의 KDKA에 기인합니다. 라디오는 온라인 스포츠 활동의 흥분을 훨씬 더 포괄적인 대상 시장에 제공하여 이전에는 접근성이 거의 없었던 재정적, 지리적 장애물을 연결했습니다. 그들은 마치 그곳에 있는 것처럼 모든 패스, 거래 및 목표를 준수하여 경기장을 훨씬 넘어선 행사를 보여주는 공통된 경험을 개발할 수 있습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 솔루션은 스포츠 시장에 진출하여 라이브 스포츠 행사와 최초의 스포츠 쇼에 대한 법적 권리를 획득했습니다. 스트리밍 시스템은 더 높은 적응성을 사용하여 팬이 주문형으로 스포츠를 즐기고 시청 경험을 맞춤화할 수 있습니다.
이러한 혁신으로 사용 가능한 네트워크 수가 늘어나 팬에게 스포츠를 즐길 수 있는 선택권이 더 많아졌습니다. 네트워크 간의 경쟁이 강화되면서 스포츠 방송이 발전하게 되었는데, 여기에는 더 나은 제조 품질, 향상된 그래픽, 화면 데이터 사용이 포함됩니다. 이러한 발전으로 인해 체크아웃 경험이 훨씬 더 유용하고 몰입적이 되어 스포츠 팬의 포괄적인 평가와 실시간 정보에 대한 갈망이 커졌습니다.
모바일 기기는 팬에게 언제 어디서나 스포츠를 볼 수 있는 기능을 제공하여 표준 TV의 제약을 깨뜨렸습니다. Twitter, Facebook, Instagram과 같은 소셜 미디어 시스템의 증가는 팬이 스포츠 자료와 소통하는 방식도 변화시켰습니다.
이러한 변신은 현대 기술, 미디어 섭취 관행 및 스포츠에 대한 전 세계적 타겟 시장의 확대에 대한 보다 포괄적인 조정을 보여줍니다. 스포츠 방송의 발전은 개발, 조정 및 팬을 활동에 더 가깝게 만들기 위한 지속적인 노력의 이야기입니다.
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 팬이 스포츠를 경험하는 방식을 변화시켜 대화형 및 몰입형 시청 경험을 제공할 수 있도록 배치되었습니다. 합성 지식(AI)과 장치 이해는 스포츠 방송에서 상당한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이러한 현대 기술은 스포츠 방송을 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있어 그 어느 때보다 훨씬 더 맞춤화되고 몰입적이며 상호 작용적입니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 쇼에 많은 비용을 지출했습니다. 1970년대와 1960년대에는 유명 스포츠 방송사가 급증했으며, 그들의 목소리는 취재한 스포츠와 연관되었습니다. ESPN의 24시간 스포츠 보호 버전은 시장을 바꾸어 팔로워에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 지속적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 쇼를 만들도록 동기를 부여했으며, 이는 전 세계적으로 스포츠 네트워크의 확산으로 이어졌습니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 프로그램에 많은 비용을 지출했습니다. ESPN의 24시간 스포츠 보험 보장 설계는 시장을 바꾸어 팔로워에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 지속적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 쇼를 만들도록 동기를 부여했고, 이는 전 세계적으로 스포츠 네트워크가 확산되는 결과를 가져왔습니다.